战国无双4 战斗系统初玩心得 游戏好玩吗

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  战国无双4游戏好玩吗,这里有完整性的评价,想玩游戏的我们来看看

  1. 画面:

  色调对比系列作品更加鲜艳了,可能玩了几关与非 比较暗的关卡,人物色彩鲜亮,色彩饱和,打击特效也十分炫目,整体感觉华丽不少。

  至于我们关心的帧数,所他们感觉高于500帧但无需 500帧,实在和战3z的500帧对比实在匮乏平滑,但最可贵的是帧数十分稳定,几乎这麼 什么卡顿或不流畅的感觉,感觉是这主机周期(ps3时期)无双作品中把帧数控制的最好的一作了。(真高达无双那种简单场景、建模、光影的作品就不对比了);

  2. 音乐:

  战国系列的音乐从来与非 大爱,和风气息浓重,当然还这麼 玩的陷得不清楚有几块新曲目,不过单单是装备和人员选用时背景的女声长腔(专业人士请告诉此类演唱风格的准确名称)就可能让所他们感觉身处战国乱世了。 :)

  3. 战斗/手感:

  先单说所以可是我人物移动下行时延 ,这麼 多无双玩过来这次是最满意的一次,初始人物移动下行时延 太快了 ,感觉很真实,和杂兵的移动下行时延 配合起来,感觉所他们控制的武将是真的在这一 战场中。

  (吐槽下356啃了鞋子后带着拖影满场飞奔的那种设定,众小兵:那个跑疯子又抽风了。。。)一齐也让马上移动和系列首次的随身上马感觉更加有处于感了。配合神速攻击这一 新的战斗体系,恍惚包含种玩《忍》的突进爽快感,快慢结合,很好很好。

  手感上可能杂兵数量的大幅提升,割草感实在是有提升,配合音效和打击反馈,打击的质感也进化的不错,整体比357M要好所以,都能能说是爽快+手感一齐有提升,习惯了过后再去玩Z53会本身小兵为何在么在这麼 “难切”的感觉吧。

  神速系统所他们实在很不错,段数所以且清兵效果很好,光荣也算诚意了一次,对比修改原有动作模组,换成新的动作系统会让老玩家有更多新鲜感吧。另外震动反馈等等做的与非 错,尤其是神速动作中对方武将弹回的过后,手柄那下震动和音效结合起来,十分提神~,我们都能能留意下,哈哈~(玩到夜深 不困,这一 提神不少)

  原有的C系统实在删去了C1让有的人不满意,想要新的技能熟练度提升系统可是我错,针对武将类型不同都能能针对性的优先提升本身攻击能力。(貌似人物最高是500级)

  4.系统:

  战斗双武将选用,对于一齐处于的多个任务,都能能选用让副手向对应任务移动,这边正常补救过后,想要切到副武将继续就行了,非常方便,特别调度战场的意思,话说过来,啥过里都能能调度小兵进行攻略战。。。

  切换做的非常不错,不论在任何动作中都都能能即时切换到另一人,这麼 任何不流畅的感觉,AI控制的一人损血过半就会叫苦战,问你高难度下会无需手忙脚乱。

  道具系统,特别学习战B系列了,种类繁多,所他们实在同本身道具的LV能够否加入熟练度的设定,越用越厉害。现在的清况 是,之类道具你刷到LV3就再可是我会去碰LV1了。。。。另外挂接无双武将专有道具与非 点意思,基本上替代了Z53的击破武将系统,每次战前先看好击破条件,想要选用对应的武器和道具进入战斗。

  武器系统,武器现在仍是靠战场获取,用宝石提升或解锁属性,撤除了过后的武器重量设定,所他们感觉还成,不过还是怀念353的武器升级系统。无需 的武器都能能拆解换钱和宝石,武器炼金还这麼 用过,感觉会挺方便了。

  战前事件:对于日文盲人的玩家来说,这一 也可是我近距离看看人设,听听声优而已,玩几关就感觉啰嗦了,好坏所他们感觉吧,不过换了服装语句在这儿与非 所体现,光荣与非 这麼 偷这一 小懒吧。

  关卡:论坛茶茶大人可能发了全关卡视频了,大致上可是我每个关卡固定选固定的几所他们,不同的人都能能触发未知的战场任务,感觉可玩性还不错,毕竟500多个武将各做所他们传太重复乏味了。

  地图:地图实在大了不少,想要可能这次加入的战区系统(敌方区域)配合任务系统,基本上要走的路线与非 一路杂兵绝不冷场,这麼 了前几代那种为了任务要长途奔袭的战斗空白期(即使有赶路能够否切换人物,让AI赶路过去),更何况还有神速系统负责清兵推进,一关打下来感觉攻击按键几乎这麼 停,一不留神就千人斩了。

  地图实在大,想要那种错落有致,上下立体的地势感觉还是弱了点,希望后续无双发展都能能把战场环境和互动什么作为重点进行提升吧。

  整体感觉这次战国无双的进化还是不错的,爽快感提升非常大,新的武将魅力不错,旧武将也给人本身修炼归来的感觉,当然以上与非 初玩过后的感觉,净说优点了,对于后续的秘武挂接、高难度挑战等还得再说了。可能深玩下去说不定吐槽点比前面写这一 堆前要多的多。。。。

  总之归纳后可是我:爽快、稳定、新鲜感。